Starcraft II Beta - Patch 3
Par Tam, le 05.03.10
Un nouveau patch pour la beta est sorti aujourd'hui et apporte des modifications d'équilibrage du jeu ; en voici le patch notes complet :Bêta de StarCraft II - Mise à jour 3 (version 0.5.0.14219B) Mod...
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Starcraft II Beta - Patch 3
Par Tam, le 05.03.10
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Un nouveau patch pour la beta est sorti aujourd'hui et apporte des modifications d'équilibrage du jeu ; en voici le patch notes complet :

Bêta de StarCraft II - Mise à jour 3 (version 0.5.0.14219B)

Modifications d'équilibrage

  • TERRANS
    • Centre technique
      • Armure infanterie : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
      • Armes infanterie : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
    • Armurerie
      • Blindage véhicule : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 seconds.
      • Armes véhicule : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
      • Blindage vaisseau : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
      • Armes vaisseau : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.

  • PROTOSS
    • Zélote
      • La capacité maximum du bouclier de cette unité a été réduite de 60 à 50.

Correction de bugs

  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les Faucheurs de se déplacer avec la capacité Parasite neural de l'Infestateur.
  • Correction du problème d'utilisation de format HDR incorrect avec certaines cartes ATI.
  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire avec certaines cartes ATI.

Source : Forum officiel 



StarCraft II Beta - Patch 2
Par Tam, le 01.03.10
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Le deuxième patch de la beta de starcraft 2 est sorti il y a peu de temps : des modifications qui concernent bien évidemment l'équilibre du jeu, en voici le patch notes complet !

StarCraft II Beta - Patch 2 (version 0.4.0.14133)

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRE

Terran

    Banshee

    • Camouflage : cette capacité ne nécessite plus Noyau de fusion pour être recherchée.

    Caserne

    • Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 65 à 60.

    Usine

    • Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 65 à 60.

    Réacteur

    • Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 40 à 25.

    Faucheur

    • Le temps de construction de cette unité a été augmenté de 30 à 40.
    • Nitro-propulseurs : le temps de construction de cette unité a été augmenté de 90 à 100.

    Spatioport

    • Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 55 à 50.

    Laboratoire technique

    • Le temps de construction de ce bâtiment a été réduit de 30 à 25.


Protoss
Vaisseau mère


  • Le temps de construction de cette unité a été augmenté de 120 à 160.
  • Le coût en ravitaillement de cette unité a été augmenté de 6 à 8.
  • Le nombre de coups tirés par cette unité a été réduit de 8 à 6.
  • Le bouclier de cette unité a été réduit de 400 à 350.
  • Les points de vie de cette unité ont été réduits de 400 à 350.
  • L'accélération de cette unité a été réduite de 1,3125 à 0,3125.
  • La décélération de cette unité a été augmentée de 0 à 1.

Nexus

  • Poussée temporelle : la durée de cette capacité a été réduite de 30 à 20.

    Zerg

      Corrupteur

      • Les dégâts infligés par cette unité ont été augmentés de 12 (+8 lourd) à 12 (+10 lourd).

    Source : Forum officiel



    SC2, premier patch
    Par Tam, le 26.02.10
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    Le premier patch de la beta de starcraft 2 est sorti aujourd'hui ; pas mal de changements dans l'équilibre du jeu, et bien évidemment des corrections de bugs !

    Bêta de StarCraft II - Mise à jour 1 (version 0.3.0.14093)


    MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRE


    • TERRAN

      • Viking

        • La valeur d'armure de cette unité en mode chasseur a été réduite de 1 à 0 point.
        • Les dégâts infligés par cette unité en mode chasseur ont été modifiés, de 6 (+8 blindé) à 10 (+4 blindé) points.

      • Faucheur

        • Les dégâts infligés par les charges de D-8 ont été réduits de 40 à 30 points.
        • L'intervalle entre les attaques des charges de D-8 a été réduit de 2,5 à 1,8.

      • Station orbitale
        • Le temps de construction de cette amélioration a été réduit de 50 à 35.


    • PROTOSS

      • Observateur

        • Boosters antigrav : le coût de cette recherche a été réduit de 150 minerais et 150 unités de gaz vespène à 100 minerais et 100 unités de gaz vespène.

      • Haut templier

        • Déphasage : cette capacité a été supprimée du jeu.
        • Nouvelle capacité : Répercussion draine toute l'énergie de l'unité ciblée et inflige des dégâts équivalents au montant d'énergie drainé.

      • Colosse

        • Le besoin d'espace entre les bâtiments pour le passage de cette unité a été réduit de 0,75 à 0,5625.

      • Vaisseau mère

        • Vortex : le coût en énergie de cette capacité a été augmenté de 75 à 100 points.
        • Vortex : le rayon de ciblage de cette capacité a été réduit de 3,0 à 2,5.
        • Faille temporelle : cette capacité a été supprimée du jeu.
        • Transit par trou de ver : cette capacité a été supprimée du jeu.
        • Nouvelle capacité : Rappel en masse téléporte toutes les unités du joueur dans la zone cible en dessous du vaisseau mère.

      • Nexus

        • Poussée temporelle ne peut plus cibler les alliés.

      • Portail

        • Le temps de construction de ce bâtiment a augmenté de 50 à 65.

    • ZERG

      • Infestateur

        • Croissance fongique : les dégâts infligés par cette capacité ont été réduits de 48 à 36 points.
        • Croissance fongique : cette capacité empêche désormais les unités infectées de s'enfouir.
        • Modification de la fonctionnalité de Parasite neural : l'infestateur canalise désormais ce sort, qui dure 10 secondes ou jusqu'à ce que l'infestateur soit détruit. N'importe quelle unité peut désormais être ciblée par cette capacité.
        • Terrans contaminés : le coût en énergie de la capacité a été réduit de 50 à 25 points et les Terrans contaminés apparaissent désormais un par un.



    CORRECTION DE BUGS

  • Le souci qui provoquait le message "Erreur interne de Battle.net" avec le client du jeu a été résolu.
  • Couper le micro dans le jeu ne le coupera plus dans le système d'exploitation une fois le programme fermé.

    • Veuillez noter que les fonctionnalités de la discussion vocale n'ont pas été complètement intégrées. Il existe de nombreux soucis connus, que nous espérons résoudre dans une prochaine mise à jour.

  • Les réglages graphiques "moyens" ont été reconfigurés pour mieux fonctionner sur les machines concernées. En conséquence, la fonctionnalité de "détection automatique" des réglages vidéo a été réinitialisée.
  • Un limiteur de taux de rafraîchissement a été ajouté aux menus de jeu pour empêcher certaines cartes graphiques de fonctionner avec des taux de rafraîchissement plus élevés que nécessaire.

    Source : Forum officiel



  • The StarCraft II: Wings of Liberty Beta Test Has Begun
    Par Tam, le 18.02.10
    [1 commentaire]

    La beta Test closed de Starcraft 2 a été lancée par Blizzard la nuit dernière ! :

    "The StarCraft II: Wings of Liberty Beta Test Has Begun

    Blizzard Entertainment is pleased to welcome all of our beta testers to the first phase of the StarCraft II: Wings of Liberty beta test. You will have an early opportunity to play, test, and experience the online multiplayer aspect of StarCraft II, as well as get a first look at the newly revamped Battle.net.

    The new StarCraft II beta forums will be your main source for official news and announcements over the course of the beta test. We encourage you to check the forums regularly and to use them to provide us with feedback and to engage in general discussions about the game with your fellow players. If you ever need help or technical assistance, the Blizzard support website now includes a StarCraft II beta-test section.

    We are looking forward to receiving your comments, feedback, and suggestions on StarCraft II and the new Battle.net; let us know what you think via the "Feedback" forums.

    Thank you for helping us test StarCraft II. Your participation and feedback is important to us, and will help us make StarCraft II one of the most epic entertainment experiences...ever. "

    Si vous avez été selectionné, n'hésitez pas à nous faire partager des screens et votre expérience de jeu sur notre forum !



    HELL, it's about TIME.
    Par Tam, le 12.02.10
    [Ajouter un commentaire]

    Blizzard a enfin confirmé de manière officielle que la beta du jeu se déroulerait courant Février ( 2010 oui les gens ! )

    Une bonne nouvelle car qui dit beta fermée, dit sortie imminente du jeu ( enfin une affaire de quelques semaines / mois en général )

    Message de Xordiah : "La version bêta de StarCraft 2 sera disponible dans le courant du mois ! :D "

    BON SANG, C'EST PAS TROP TOT !!!


    Source: Forum officiel



    Q&R StarCraft II Session 55
    Par Tam, le 11.02.10
    [1 commentaire]

    Xordiah avait posté il y a quelque temps la 55 ème session des Q&R sur Starcraft II, la voici !

    1. Tous les joueurs potentiels de StarCraft II n’ont pas forcément joué au premier StarCraft, ce qui devrait poser quelques difficultés au niveau de la compréhension de l’histoire du jeu pour certains. Est-il possible de jouer à la campagne de StarCraft II sans en connaître son passé ? Allez-vous revenir sur certains évènements qui se sont déroulés dans StarCraft et Brood War, afin que les joueurs novices dans l’univers de StarCraft puissent obtenir plus d’informations ?


    Nous souhaitons faire en sorte que des éléments historiques soient accessibles aux joueurs afin qu’ils puissent mettre à jour leur connaissance des évènements les plus récents et se préparer à l’histoire de StarCraft II. Nous souhaitons également proposer un résumé des évènements du premier StarCraft et de Brood War durant la phase d’installation du jeu. Cependant, nous estimons que tous les joueurs pourront profiter du scénario de StarCraft II, qu’ils soient familiarisés ou non avec l’histoire originale.

    2. Vous avez annoncé que vous alliez enregistrer diverses statistiques lorsque nous jouerons à StarCraft 2 par l’intermédiaire du nouveau système Battle.net 2.0. Pourriez-vous préciser le niveau de détail de ces statistiques ? Pourrons-nous regarder combien d’unités d’un certain type ont été créées (comme les marines, par exemple), ou détruites à ce jour ?

    Nous allons enregistrer une grande quantité de données pour StarCraft II, mais nous sommes encore en train de décider des informations qui seront finalement conservées. Nous déterminerons le niveau de précision de l’analyse des données en prenant en considération ce qui nous semblera le plus utile pour que nos joueurs puissent améliorer leur niveau de jeu.

    3. Vous avez précisé que StarCraft II sera compatible avec DirectX 10, mais qu’en sera-t-il avec DirectX 11 ?

    Nous n’avons pour le moment aucun projet d’inclure des options spécifiques à DirectX 11, mais le jeu sera bel et bien compatible avec DirectX 11.

    4. Combien de caractéristiques pourront-être choisies pour chaque unité de type « héros » ? Trois, comme dans Warcraft 3 ou y’en a-t-il un nombre illimité ?

    Si vous créez une carte personnalisée contenant des personnages « héros », vous pouvez les customiser grâce à un grand nombre de caractéristiques. Cependant, seulement trois de ces caractéristiques seront affichées par l’interface, à cause de sa limitation en termes de place.

    5. Dans l’histoire du jeu, les Protoss téléportent leurs unités et leurs bâtiments d’une autre planète. Y aura-t-il une mécanique qui permettra de « renvoyer » ces unités d’où elles viennent afin qu’elles soient remboursées

    Nous n’avons aucun projet de proposer une mécanique de « renvoi » des unités. Nous avons discuté de cette possibilité par le passé, mais nous avons estimé que cela ressemblerait trop à la capacité de récupération des ressources des Terrans.

    6. Allez-vous proposer un convertisseur afin de transformer nos cartes préférées de StarCraft en cartes StarCraft II ? Je n’ai pas envie de perdre toutes mes cartes favorites de StarCraft quand j’aurai acquis StarCraft II.

    Il n’y aura pas de convertisseur de carte pour StarCraft II. Les créateurs de cartes devront nécessairement recréer chacune de leur carte en utilisant l’éditeur de cartes de StarCraft II.

    7. En considérant qu’il devrait y avoir un mode fenêtré dans StarCraft II, allez-vous ajouter un mode similaire à celui disponible dans World of Warcraft où vous pouvez maximiser la taille de la fenêtre, enlever les bordures et autoriser un affichage plein-écran, tout en garantissant un accès simple au bureau ?

    Vous pourrez choisir le mode fenêtré ou le mode fenêtré plein-écran à partir du menu des options.

    Source: Forum officiel




    Bonne année 2010
    Par lous, le 02.01.10
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