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Par DotaFR)Snake, le 12.08.08
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Xordiah a posté il y a quelques jours la 22 ème partie des Questions / Réponses sur Starcraft 2, qui concerne cette fois-ci l'édition de cartes :

Questions/Réponses StarCraft II Session 22 : Edition de cartes

Voici la suite de la session initiée il y a un mois sur l'édition de cartes. Dustin Browder et Brett Wood, Senior Software Engineers pour StarCraft II, répondront aux questions de la communauté. Si vous avez d'autres questions sur la conception de cartes personnalisées, nous vous invitons à les poser dans ce sujet, afin qu'elles soient incluses dans la troisième session de questions sur ce thème.

Discussion avec les développeurs : l'une des questions les plus récurrentes quant à la création de modes UMS (Use Map Settings) est « Y aura-t-il un DotA pour StarCraft II ? » Pour les néophytes, DotA (Defense of the Ancients) est un célèbre jeu UMS créé pour Warcraft III. En comparaison, StarCraft ne se focalise pas autant sur les héros, et les unités ou les héros n'ont pas la même mécanique de gain d'expérience que dans Warcraft III. Par conséquent il est difficile d'imaginer comment un jeu tel que DotA pourrait être reproduit pour StarCraft. Néanmoins, après en avoir discuté avec les développeurs, il se trouve que la capacité qui permet aux héros et aux unités de gagner de l'expérience a été intégrée à l'éditeur de cartes, même si cela ne sera pas le cas pour le mode solo ou multi-joueurs standard. De plus, ces unités peuvent également être activées afin de pouvoir posséder un inventaire, ce qui est également une caractéristique nécessaire aux cartes UMS, telles que celles de DotA. Avec ces deux ajouts, on peut d'ores et déjà parier que la communauté saura créer de remarquables cartes personnalisées.

1. Sera-t-il finalement possible de mélanger et d'adapter les types de terrains, au lieu d'être bloqué sur un seul type comme la jungle, le crépuscule, etc. ?
[Dustin Browder] Oui, désormais les textures des terrains pourront être mélangées, ainsi que les tuiles.
[Brett Wood] Il vous sera possible de définir votre propre set de tuiles (tileset) via l'éditeur, ce qui n'était pas réellement possible auparavant, même dans Warcraft III.

2. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes de StarCraft II permettra la colorisation des textes, des unités, comme les unités neutres ?
[Dustin Browder] Oui, toutes ces fonctionnalités seront accessibles.

3. Est-ce que la taille des cartes dépassera 256*256 ?
[Brett Wood] La taille maximale des cartes sera de 256*256, et il n'est pas prévu de l'augmenter.

4. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes permettra de verrouiller les cartes ? Les joueurs n'aiment pas perdre le crédit de leur carte créée.
[Dustin Browder] Oui, il est effectivement prévu d'ajouter cette fonctionnalité. Nous espérons que cela donnera aux membres de la communauté une plus grande envie de créer leurs propres cartes originales.

5. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes permet de construire des terrains « carrés » ?
[Dustin Browder] Avec le nouvel éditeur, les joueurs pourront adapter leurs constructions à la forme et la taille qu'ils souhaitent, quelles qu'elles soient.

Source: Forum officiel







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