Q&R StarCraft II Session 46 Par Tam, le 18.11.08
Daghorn a posté, ce 18 novembre, la 46 ème session des Q&R sur Starcraft II, que je m'empresse de vous présenter ;Il n’y a pas de doute, avec des unités plus mobiles, la possibilité de monter ou d...
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L'actu Starcraft 2 à la Games Convention Par Arawn, le 23.08.07
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Les premières informations sur Starcraft 2 à la Games Convention nous parviennent enfin.
Gamekult et Jeuxvideo.com qui sont sur place, ont eu la chance d'assister à la présentation et de tester la démo.
Ce qui ressort de la présentation du jeu coté Terran : - Starcraft 2 ne dépaysera pas trop les fan boys puisque la prise en main fait intervenir bâtiments et unitées classiques qui seront rapidement supplées par les nouvelles lors de la phase de développement d'une base.
- Un système de campagne nouveau ou on incarne dans l'exemple des terrans, un héros bien connu : Jim Raynor, se baladant à son gré de missions en missions à bord de son battlecruser : hypérion, et pouvant dialoguer avec les membres d'équipage afin de s'immerger un peu plus dans le background si on le souhaite, ou bien zapper rapidement cette parti pour ceux qui le souhaitent.
- Liberté de mouvement assez importante dans la campagne solo avec l'apparition de la "Star Map" ou est représenté une vue de l'univers, des points que vous contrôlé avec votre armée, ceux qui sont chaud, la ou l'ennemi est détecté et connu etc. Vous pourrez vous rendre sur tel ou tel mission mais certaines resteront plus importante que d'autre pour la continuité de l'histoire.
- Coté Terran, il faudra savoir faire du business ! Des objectifs de mission secondaire permettrons de se remplir les poches. Poches que l'on videra ensuite afin de faciliter le développement de certaines unitées au détriment d'autres pour les prochaines missions.
- Graphiquement impressionnant et pourtant, la configuration requise ne semble pas être excessive. Il sera en tout cas possible d'optimiser les réglages du jeu afin de jouer même sur des machines un peu vieillottes.
Gamekult propose également une interview intéressante du directeur artistique et très connu par ses artworks, Samwise.
La version présenté à la Games Convention n'est qu'une démo, et pourtant, elle impressionne. Le jeu est en développement depuis bientôt 3 ans déjà ... mais encore beaucoup de choses sont susceptible d'évoluer avant le terme du développement.