Q&R StarCraft II Session 46 Par Tam, le 18.11.08
Daghorn a posté, ce 18 novembre, la 46 ème session des Q&R sur Starcraft II, que je m'empresse de vous présenter ;Il n’y a pas de doute, avec des unités plus mobiles, la possibilité de monter ou d...
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Un des points importants de ce Q&R, concerne le nombre limite d'unités. Dans Starcraft celle-ci était de 200, alors que pour Warcraft III la limite est fixée à 90 unités...
Le nombre de doodad (élément du décor) déposable augmentera-t-il (c'est-à-dire, plus de 256) ?
Nous nous attendons à ce que le nombre de doodad déposable soit du même ordre que celui de WarCraft III, qui je crois était d'environ 10.000, et donc bien plus que 256.
Le nombre d'emplacements/déclencheurs (triggers) disponibles augmentera-t-il ?
La limite actuelle d'emplacements gêne vraiment quelques idées. Les limites d'emplacements et de déclencheurs seront se compteront en milliers.
Le nouvel éditeur de carte inclura-t-il TOUS les déclencheurs dans le programme contrairement à StarEdit ?
Oui, il y en aura même plus que pour dans le WorldEdit de WarCraft III. Nous voulons nous assurer que TOUTES les fonctionnalités de scénario soient aussi intégrées dans l'éditeur de niveau de Détente UI.
La limite d'unité sera-t-elle augmentée ?
Actuellement celle-ci n'est pas très élevée et personne n'aime la voix qui indique qu'on ne peut plus créer d'unitées. Je ne me rappelle pas de la limite d'unité exacte dans SC1, mais celle de SC2 sera probablement du même ordre que dans WarCraft III. La valeur exacte n'a pas encore été fixée et dépendra des optimisations lors de la finalisation du projet (c'est-à-dire un peu avant la sortie).
Le nouvel éditeur de carte inclura-t-il des unités inutilisées comme les scouts effondrés, des tourelles, des œufs, des bombes atomiques, des scarabées, des centres de commandement écrasés, etc. ? Des programmes tiers seront-t-ils nécessaires pour utiliser ces derniers ?
Toutes les unités définies dans les fichiers de données seront utilisables dans l'éditeur de niveau. C'était également le cas avec WarCraft III il me semble.