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Session Q & R 27 à 31
Par Arawn, le 11.03.08
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Nous en étions resté à la session 26 des Q & R de Starcraft II, nous en sommes aujourd'hui à la session 31 !
Sans rentrer dans les détails, un bref résumé de ce que vous trouverez dans ces différentes sessions de Q&R.
- Session 27 Q & R : on y parle d'esport, l'équilibre dans les rencontres et les cartes.
- Session 28 Q & R : ici on parle du traqueur et son temps de recharge de transfert, de l'evolution de l'unitée Thor, la réaction des unitées camouflées face aux attaques de zone, la régénération d'energie, les capacitées du templier et de l'ergonomie du jeu pr détecter des travailleurs inactifs.
- Session 29 Q & R : Cette fois-ci on parle des unitées anti-aérienne terran, de la possibilitée de contrôler les auto-tourelles, de la disparition du destructeur et l'inquiétude sur les dégats de zone protoss, de l'utilisation de cartes aquatique ainsi que du statut de l'Inteligence artificiel.
- Session 30 Q & R : Le UMS est à l'honneur avec des questions sur différentes possibilités de modification du jeu via ces cartes perso créé par les fans, choix d'unitées Mâle /femelle, liaisons entre différentes cartes perso pour le multi-joueurs, configuration d'arbre technologique, les effets climatiques ...
Retrouvez en détails le contenu de ces Q & R sur le forum officiel.
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Et maintenant, la toute dernière session en détail - Session 31 Q & R :
Info-test : La semaine passée, lors
d'un match Terran contre Terran, Karune a eu l'occasion de découvrir
une nouvelle unité, fabriquée par l'usine : le Chacal. Cette unité est
un véhicule rapide comme le Vautour, mais qui possède en plus un canon
électrique (rail gun) qui génère une zone de dégâts en ligne droite sur
des unités au sol.
Son adversaire a construit la composition classique marine et
officier médical, tandis que Karune plaçait un bunker et construisait
directement l'usine avec un réacteur, lui permettant de construire deux
Chacals en même temps à partir d'une seule usine.
Après avoir construit un groupe de six Chacals, il est arrivé sur
le terrain en les divisant en deux groupes égaux. Le premier groupe de
Chacals de Karune a engagé les marines et officier médicaux, qui se
sont alignés face aux Chacals afin de tirer. Rapidement, Karune a
déplacé le second groupe de Chacals sur le flanc des marines, et la
ligne d'attaque a fait le reste, en tuant deux à trois unités avec une
seule commande de tir. Grâce à une micro-gestion, Karune a pu décimer
le groupe de quinze unités de son adversaire, en ne perdant lui-même
que deux Chacals. Cette bataille lui a permis d'obtenir un avantage
stratégique significatif, qui l'a emmené vers une rapide victoire.
1. Comment les marines pourront-ils être chargés dans une
capsule ? Via une caserne, ou un tout nouveau bâtiment, ou encore une
unité de transport aérien qui sera bientôt dévoilée ? (sc2armory.com)
Actuellement, l'infanterie terrane est chargée dans les bâtiments
des sections ombres (pré-requis pour le fantôme). Un fantôme peut alors
lâcher des capsules de débarquement, contenues dans ce bâtiment.
2. Un joueur peut-il ordonner à un fantôme dans un bunker de
lancer des bombes nucléaires et des capsules de débarquement ? baboonsy
(Battle.net)
Oui, actuellement, l'infanterie terrane possède toutes les
capacités qui peuvent être utilisées à l'intérieur d'un bunker, à
l'exception de la capacité de réparation du VCS. Cela comprend donc
lancer des bombes nucléaires et des capsules de débarquement.
3. Quels sorts sont spécifiquement affectés par la capacité de
l'inhibiteur ? Est-ce que les sorts physiques, tels que les stimulants
des marines, la bombe nucléaire du fantôme, ou encore les mines du
faucheur, peuvent être affectés ? De plus, est-ce que les sorts lancés
avant d'entrer dans une zone, comme le camouflage du fantôme, seront
désactivés à l'entrée de la zone ? (www.starcraft2forum.org)
Seules les capacités qui nécessitent de l'énergie ne pourront être
lancées dans la zone d'effet du vide inhibitif. De plus, le vide
inhibitif enlèvera les capacités de camouflage des unités comme le
fantôme. Cela révèle également les unités zerg enfouies, mais la
discussion à ce sujet est encore ouverte pour des raisons d'équilibre.
4. La dernière fois que nous avons entendu parler de la
vétérance (veterancy), cela était activé pour les Terrans, mais qu'en
est-il actuellement ? Est-ce toujours dans le jeu ?
(starcraft-source.com)
La vétérance sera certainement présente dans les campagnes pour un joueur, mais pas dans le mode multi-joueurs.
5. Dans StarCraft, certaines unités avaient des animations
instantanées pour leurs attaques (Corsaire, Mutalisk, Vautour). Cela
permettait aux joueurs ayant un bon matériel de déplacer ces unités et
de les faire tirer. Par contraste, l'animation d'attaque d'autres
unités nécessitait que l'unité s'arrête pour tirer. Ainsi, les joueurs
avec un bon matériel pouvaient danser (déplacement, tir, déplacement,
tir) en maximisant la distance parcourue sans que l'unité perde en
cadence de tir. Dans Warcraft III, les animations des unités étaient
aussi longues que le temps de recharge des attaques, ce qui rendait les
actions précitées inexistantes.
Dans StarCraft II, est-ce les unités auront des animations
d'attaque similaires à celles de Warcraft III ou les joueurs auront-ils
la possibilité de danser (se déplacer entre deux tirs) comme dans
StarCraft ? De plus, est-ce que certaines unités auront une animation
d'attaque instantanée pour se déplacer et tirer en même temps ? -Fen /
GenericTerranPlayer (teamliquid.net)
Concernant la durée des animations des unités, l'équilibrage
restera une priorité. Toutefois, les joueurs pourront « danser » avec
certaines unités, et ils seront obligés de stopper d'autres unités pour
les faire tirer. Quelques unités de StarCraft II ne devront pas
seulement s'arrêter pour tirer, mais également pour générer des dégâts
supplémentaires à une cible. Toutes ces caractéristiques qui
déterminent comment une unité pourra être utilisée lors de matchs
seront définies en fonction de l'équilibre du jeu.
6. Lorsqu'une unité est camouflée ou enfouie, est-ce que la tour
de détection pourra toujours voir cette unité dans le chaos de la
bataille ? DarkAlaskan (Battle.net)
Oui, la tour de détection pourra révéler l'emplacement de toutes
les unités durant la bataille, y compris celles qui sont camouflées ou
enfouies. Les tours de détection sont une base de toute stratégie
défensive ou offensive des Terrans.
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